ABOUT US

EBC(E-Sports Business Conference)とは、産学官連携施設として、老若男女問わず全世代の新たな挑戦を支援する「北九州イノベーションセンター」が主体となり、eスポーツを通じて企業の事業活動を伴走支援する協議会です。「eスポーツで、企業をカラフルにする。」をコンセプトに、eスポーツを活用した交流会や勉強会、公式大会を開催します。

 

コロナ禍で仮想世界への抵抗感少なくなる昨今、eスポーツのマーケットは世界的に急拡大し、2022年に100億円を突破した日本eスポーツ市場でも、今後さらなる成長を見込んでいます。また、国体の文化プログラムとして、全国都道府県対抗eスポーツ選手権が開催されるなど、eスポーツは文化として定着しつつあります。
ACTIVITY

北九州イノベーションセンターの多目的スタジアム(収容人数200名超)を舞台に、eスポーツを活用した企業同士の交流会(ビジネスマッチングなど)や、ゲーム初心者の方でも楽しく学べるセミナー・勉強会などを通じて、実際にゲームに触れていただく機会を創出します。

WORK

EBC(E-Sports Business Conference)は、eスポーツを通じて企業の事業活動を伴走支援する協議会です。eスポーツに関するご意見・ご質問などお気軽にお問い合わせください。

SDGs

EBC(E-Sports Business Conference)の主体である北九州イノベーションセンターでは、「SDGs4.質の高い教育をみんなに」をテーマに、全世代に対するデジタル教育に最も力を入れています。施設内にはデジタル複合施設「REDEE 北九州イノベーションセンター店」を設置し、子ども向けのプログラミングスクールからシニア向けのデジタルデバイド解消支援、社会人向けのリスキリング講座など、あらゆるデジタル教育を実施しています。また、eスポーツは「エレクトロニック・スポーツ」の略であり、広義には、電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指します。EBCはeスポーツをただの娯楽とは捉えずに、デジタル教育の一環として活動します。

プログラミングスクール

ビデオゲーム(eスポーツ)などを通じて、デジタル技術に関する知識を学ぶためのプログラミングスクールです。子供たちが大好きなゲームを学び、ゲームで学ぶ。学校でも塾でもない場所で自分がやりたいことを見つけるサードプレイスとして、学ぶ機会と創造する手段を提供します。

デジタル技術体験

「超没入型VR体験エリア」や「ドローン体験エリア」、「クリエイティブ体験エリア」など、最先端のデジタル技術を体験できるエリアを複数設置しています。教育機関向けの体験学習(校外学習)、福祉団体向けの就労体験など、学びの施設として多くの役割を果たします。

EVENT

EBC(E-Sports Business Conference)の定期イベントである「eスポーツ企業交流会」を中心に、あらゆる主催イベントの情報をお届けします。また、主催イベントのみならず、他団体のイベント等の企画や運営も行います。

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